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戰鬥妖精雪風 FFR-31

 

PLATZ  1/72

 

 

 

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這次的作品是科幻動畫中戰鬥妖精雪風, 型號FFR-31MR, 它是第一代的雪風, 在動畫裡眾多的機型中, 我最愛的還是這台, 它的造型雖然前衛, 但不失真實軍事飛機的風格; 比起第二代的雪風來說, 它的外型比較貼近於現實當中的飛機, 不會太過於跳tone.
 

 

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對於它的造型, 前半部的機身很像是蘇系Su-27系列戰機,機身中段有點像是美系F-22, 尾部的造型設計似乎又回到蘇系戰機, 特別突出向外廷伸的尾部, 與蘇愷戰機的尾部真的很像.
 

 

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在多年前Bandai 有發行過1/72版的雪風, 它是塑膠版本, 製作起來相對容易, 只可惜當時在下還是窮學生, 實在買不起, 沒多久後就絕版了~ 1/72比例現在只能買得到Platz生產的GK套件, 但在台灣也不好買, 需要從國外網站買或是找代購, 一台成本要價也是好幾千塊起跳; 真希望Bandai能復刻生產.
 

 

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GK套件的製作, 最重要的就是表面的前處理, 拆開套件後, 一定要先用清潔精清洗, 將表面的脫模油去除, 不然日後漆會附著不住;  再來上了1~2層水補土, 除了可以增加漆的咬合力外, 還可以方便目檢表面是否有瑕疵.
 

 

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這次拿到的GK套件就沒有上次來的好, 雖然同樣都是Platz生產, 但品質明顯有些差異; 機身及機翼有很多的孔洞, 應該是注模灌料時沒調好, 或是模料流道有問題, 以致於造成品中有孔洞的瑕疪.
 

 

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為了套件上的孔洞瑕疪, 又額外花了不少時間; 此外在試組合時, 發現其中一個進氣道零件明顯變型彎曲, 必須要使用吹風機將零件加熱, 然後再慢慢地將它扳回去, 做這個形狀校正動作時, 要非常注意溫度; 過熱會讓零件熔掉, 零件過冷又硬扳的話會斷裂, 需要耐心處理.
 

 

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表面處理完成後, 接下來的組裝上色就與之前的製作差不多, 鑽孔打樁假組ok 後就可上色了; 這次比較特別的是用3D印表機列印零件來追加細節, 在進氣道位置追加了發動機葉片, 讓進氣道看起來不會空空的; 原套件的起落架輪子細節都糊掉了, 我自己重畫了一套 ,並用3D列印機印出來, 成品比原套件零件好太多了.  
 

 

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對於這次的成品在下成就感十足, 可能是多花了一倍的時間在製作, 所以當模型完成時, 特別的感動.
 

 

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在動畫中, 這台雪風是屬於偵察觀察的角色, 除非必要, 不然不主動參與實戰; 動畫設定中, 它是一台具有AI人工智慧, 具有自主意識的戰鬥偵察機; 另我最深刻的一幕是在一次峽谷戰疫中, 主角駕駛的雪風戰機被後方多枚導彈追尾, 在幾番閃避後, 還是擺脫不了最幾1~2枚的追擊, 眼看就要技窮, 且快被飛彈追到擊落時, 此時雪風的AI系統主動介入操作, 做出了一個超越人類思維的反擊動作, AI系統在這情急之時, 將機身180度反轉, 將機首回轉180度並對準後方的飛彈, 然後自動瞄準射擊, 將後方追擊的飛彈擊毀.
 

 

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先姑且不論現實的物理運動/相對速度, 以及機身剛性是否有辦法承受這樣瞬間回轉的G值; 在被多枚飛彈追擊的壓力下, 駕駛員操作機體進行閃避就己耗上全部的精力, 應該無法在那情節下, 想出做出這樣的戰術.這真的是AI強大之處. 這也是為何當今汽車自動駕駛為何會這麼"夯", 它可以幫助駕駛分擔工作, 必要時還會提前做出反應, 避免災禍發生. 未來會朝向AI輔助前進, 要試著學習使用這些輔助機制, 並且去適應它, 進人另一種"人機一體"的境界.

 

 

 

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