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US.Navy F-18C Hornet & Nimitz deck diorama

 

 

F-18C 大黃蜂   Hasegawa 1/48 

 

尼米茲航空母艦甲板場景  Kinetic  1/48

 

 

 

 

 

 

 

 

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這次的模型場景主題是美國海軍甲板的戰機彈射情節,
F-18C 是 1/48 Hasegawa 所生產的,
甲板主材自 kinetic 1/48 Nimitz 航母甲板場景套件.
場景的設定是F-18C 戰機彈射前的final check moment.

 

 

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航母甲板彈射的場景一直是身為軍事模型迷的我非常喜愛的題材.
在學生時代時, 曾經在一本外文模型雜誌上看過高手利用膠板,
自己製作出航母甲板彈射的場景, 真的是蠻令人欽佩的.

 

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kinetic 所發售的這組 Nimitz deck 套件無疑是模型迷的一大福音,
可以省去自型找材料與設計的冗長過程, 直接享受模型製作的樂趣.

 

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這組 Nimitz deck 套件內容除了甲板外,
還包含了三台甲板工作車輛與四名組員,
甲板是由7~8 塊分件拼組而成的, 整個組好後長度直逼80公分,
考量到收藏空間限制, 甲板的分件我並沒有完全黏死,
改用 M2 螺絲與螺帽在分件底部鑽洞固定..

 

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甲板的細節度很好, 除了表面有類似防滑噴砂的處理外,
還有接地勾(固定勾)的洞洞槽, 如果是自製甲板的話,
以上這兩點應該很難達成.

 

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工作車輛包含了: 消防車, 電源供應車, 托運車.
每一台的細節度都不錯, 分件組裝的精度也不錯,
只可惜說明書裝訂不佳, 指示不太清楚, 所幸零件不多,
還是可以自行判斷組合, 不算太難.

 

 

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我特別喜歡這台消防車, 車頭的噴水龍頭呈現得維妙維肖,
車上的水管與接水口也都有呈現出來, 一些掛勾也有做出來,
配合上標示水貼, 整體的擬真度極高.

 

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托車的上半部我本來打算要用噴砂的方式來呈現實車的防滑道,
但考量到引擎蓋上頭需要貼上數字水貼, 擔心表面太過粗糙的話,
會讓水貼破掉, 因而直接使用深灰色上色.

 

 

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電源供應車製作上沒有太多疑慮, 直作就ok了,
噴上白色 C316 漆後 , 再入個墨線就完成了.

 

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這次場景的主角當然還是 F-18C 大黃蜂了, 這台大黃蜂是 Hasegawa出版的,
模型本身的精準度當然好的不在話下, 刻線細節也很豐富, 但是有點淺,
所以我使用P型刀將刻線重新加深, 以方便完工後入墨線.
機身組好後需要再將無縫作業時磨掉的細節再補刻回去.

 

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這盒Hasegawa F-18C 的主翼與襟翼是分開來的, 十分細緻.
我將襟翼開闔的方向選定為起飛模式, 以配合這次場景的設定.

 

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機身的上色以 C307 & C308 為主, 不刻意做額外的舊化,
僅做陰影與簡單的色差還有入黑色墨線.

 

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談到武裝, 不得不說 Hasegawa 真是小氣, 除了副油箱外, 飛彈一顆都不給.
只好自己找其它盒模型來補 ; 這次的飛彈武掛比較特別 , 除了掛副油箱外,
一邊是掛GBU-15, 另一邊掛雙聯裝的 AIM-120, 翼端則是掛 AIM-9 響尾蛇.

 

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不對稱掛載在US. Navy 實機是有的, 我蠻喜歡這樣的掛載,不會過於呆板.

 

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噴嘴的使用亮光黑打底後, 再用燒鐵色+亮銀色調成金屬灰,
慢慢噴灑上去. 整體感覺還算不錯, 有金屬質感!

 

 

 

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再來要介紹的是本次場景登場的人物,
首先是 US.Navy pilot, 瞧~ 他右手豎起大姆指,
表示一切 ready, 蓄勢待發 !

 

 

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接下來登場的是甲板地勤工作人員:

 

 

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簡單介紹一下衣服顏色所代表的工作區分,
黃色:主要負責飛機引導
藍色:綜合支援任務
綠色:戰機維修,彈射設備&阻攔繩操作
紅色:彈藥與武裝掛載相關

 

 

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搬運彈藥中的地勤人員, 看起來跩跩的.

 

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F-18C 的另一個賣點就是那金屬起落架, 實在是太精美了!!
強度確實比傳統的塑膠射出成型零件好很多, 令人愛不釋手.

配合彈射的場景, 鼻輪的起落架前方的彈射勾製作成活動式,
讓它可以放下來勾住彈射滑塊.

 

甲板場景的另一個特色就是蒸氣彈射軌道, 套件是以金屬蝕刻片呈現.
金屬零件先用金屬作業漆與補土打底後, 使用深褐色與金屬黑交互上色,
呈現出有點鏽蝕的感覺.

 

彈射滑塊特寫:

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位於戰機後方的大遮板功用在於增加起飛時的推力,
kinetic此盒中的這個部份做得很精細,
支撐的油壓推桿都有呈現出來,可以說是完美完整呈現~

 

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塑膠模型本來是極為單調的塑膠, 在玩家的巧手組裝,
賦與它色彩後, 模型變成了令玩家成就感十足的藝術品;

而場景的加入, 給了模型一個故事, 讓整件作品更耐人尋味,
藉由場景的加入, 它可以更生動地表達訊息,
就好像是一個題材活生生的地呈現在眼前, 不但看得到,
也touch的到, 這是3D virtual reality (VR)所辦不到的 ~

 

 

 

 

 

 

  

 

 

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